Rumus damage dan defense
Mobile Legends mengurangi damage memakai angka tetap 120. Bagian damage yang masuk = 120 ÷ (120 + defense). Defense 120 berarti setengah damage tertahan; defense 0 berarti semua damage masuk.
Penetration mengurangi defense lawan sebelum rumus itu dipakai. Penetration persen dihitung lebih dulu, lalu penetration flat dikurangi dari sisanya: Defense efektif = Defense × (1 − % pen) − flat pen. Urutan ini penting: 100 defense dengan 40% dan 10 flat menjadi 50, bukan 54.
Penetration flat bisa membuat defense efektif di bawah nol. Saat itu damage justru bertambah. Kalkulator ini memakai batas bawah −60 sesuai catatan komunitas.
True damage tidak dikurangi defense sama sekali. Serangan critical memakai critical damage, default 200%.
Contoh perhitungan
Damage 1.000 physical ke lawan dengan 114 Physical Defense, tanpa penetration: 1.000 × 120 ÷ (120 + 114) = 512,8. Sekitar 48,7% damage tertahan.
Dengan 40% penetration dan 10 flat: defense efektif = 114 × 0,6 − 10 = 58,4. Damage = 1.000 × 120 ÷ 178,4 = 672,6. Penetration menambah sekitar 160 damage per serangan.
Membandingkan dua build
Di mode Bandingkan dua build, kamu mengisi stat akhir dua build dari panel atribut (setelah item dan emblem). Kalkulator menghitung damage rata-rata per basic attack, termasuk peluang critical, ke target yang sama, serta HP efektif masing-masing build.
HP efektif = HP × (120 + defense) ÷ 120. Angka ini menunjukkan berapa banyak damage mentah yang bisa kamu tahan sebelum mati.
Batasan kalkulator
Setiap hero dan skill punya rumus sendiri (rasio terhadap attack atau magic power, efek pasif, damage tambahan, dan lain-lain). Kami tidak menyertakan data hero, item, atau skill bawaan karena angkanya sering berubah tiap patch. Isi damage skill sendiri dari deskripsi skill di game.
Rumus defense diambil dari sumber komunitas yang memeriksa angka 120 di patch 2.2.16, bukan dari dokumen resmi Moonton. Shield, pengurangan damage dari skill, dan efek item khusus tidak dihitung, jadi hasil di game bisa berbeda.