Kalkulator MLBB

Kalkulator Damage MLBB

Masukkan damage, defense lawan, dan penetration kamu untuk melihat damage akhir. Atau bandingkan dua build untuk melihat mana yang lebih sakit dan lebih tahan.

Oleh Aditya Kr Sharma Rumus sudah diperiksa

  • Gratis
  • Instan
  • Tanpa daftar

Cara memakai kalkulator ini

  1. Pilih yang ingin dihitung Pilih mode, atau mulai dari kolom pertama.
  2. Masukkan angka Anda Ketik nilai Anda di kolom yang tersedia.
  3. Baca hasilnya Lihat jawaban dan langkah perhitungannya, lalu salin atau bagikan.

Kalkulator Damage MLBB

Mode

Physical Attack untuk basic attack, atau damage skill dari deskripsi skill.

Physical Defense untuk damage physical, Magic Defense untuk damage magic.

➕ Opsi lain (critical, bonus damage)
Serangan critical

Default 200%. Naik kalau kamu punya item atau emblem critical damage.

Opsional. Contoh: efek emblem atau item yang menambah damage persen.

Isi damage dan defense lawan, lalu tekan Hitung Damage.

Cara menggunakan

  1. Pilih mode: hitung satu serangan, atau bandingkan dua build.
  2. Buka panel atribut di game untuk melihat attack, penetration, dan critical kamu, lalu isi angkanya.
  3. Isi defense lawan. Kamu bisa melihatnya dengan mengetuk hero lawan saat match.
  4. Tekan Hitung Damage dan lihat berapa damage yang benar-benar masuk.

Rumus damage dan defense

Mobile Legends mengurangi damage memakai angka tetap 120. Bagian damage yang masuk = 120 ÷ (120 + defense). Defense 120 berarti setengah damage tertahan; defense 0 berarti semua damage masuk.

Penetration mengurangi defense lawan sebelum rumus itu dipakai. Penetration persen dihitung lebih dulu, lalu penetration flat dikurangi dari sisanya: Defense efektif = Defense × (1 − % pen) − flat pen. Urutan ini penting: 100 defense dengan 40% dan 10 flat menjadi 50, bukan 54.

Penetration flat bisa membuat defense efektif di bawah nol. Saat itu damage justru bertambah. Kalkulator ini memakai batas bawah −60 sesuai catatan komunitas.

True damage tidak dikurangi defense sama sekali. Serangan critical memakai critical damage, default 200%.

Contoh perhitungan

Damage 1.000 physical ke lawan dengan 114 Physical Defense, tanpa penetration: 1.000 × 120 ÷ (120 + 114) = 512,8. Sekitar 48,7% damage tertahan.

Dengan 40% penetration dan 10 flat: defense efektif = 114 × 0,6 − 10 = 58,4. Damage = 1.000 × 120 ÷ 178,4 = 672,6. Penetration menambah sekitar 160 damage per serangan.

Membandingkan dua build

Di mode Bandingkan dua build, kamu mengisi stat akhir dua build dari panel atribut (setelah item dan emblem). Kalkulator menghitung damage rata-rata per basic attack, termasuk peluang critical, ke target yang sama, serta HP efektif masing-masing build.

HP efektif = HP × (120 + defense) ÷ 120. Angka ini menunjukkan berapa banyak damage mentah yang bisa kamu tahan sebelum mati.

Batasan kalkulator

Setiap hero dan skill punya rumus sendiri (rasio terhadap attack atau magic power, efek pasif, damage tambahan, dan lain-lain). Kami tidak menyertakan data hero, item, atau skill bawaan karena angkanya sering berubah tiap patch. Isi damage skill sendiri dari deskripsi skill di game.

Rumus defense diambil dari sumber komunitas yang memeriksa angka 120 di patch 2.2.16, bukan dari dokumen resmi Moonton. Shield, pengurangan damage dari skill, dan efek item khusus tidak dihitung, jadi hasil di game bisa berbeda.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara menghitung damage di MLBB?

Kurangi defense lawan dengan penetration kamu, lalu kalikan damage dengan 120 ÷ (120 + defense efektif). Contoh: 1.000 damage ke 114 defense ≈ 513 damage.

Mana yang lebih dulu, penetration persen atau flat?

Persen lebih dulu, lalu flat dikurangi dari sisanya.

Apakah hasil damage 100% sama dengan di dalam game?

Tidak selalu. Rumus dasarnya sama, tapi efek pasif hero, shield, dan pengurangan damage dari skill atau item tidak dihitung. Anggap hasilnya estimasi.

Kenapa tidak ada pilihan hero dan item?

Data hero dan item berubah hampir setiap patch dan belum bisa kami verifikasi. Daripada menampilkan angka yang mungkin salah, kamu mengisi stat sendiri dari panel atribut di game.

Data & Akurasi

  • Terakhir diperbarui: 7 Oktober 2026
  • Data patch: 2.2.16 (sumber komunitas)
  • Perhitungan: dilakukan di browser kamu. Angka yang kamu isi tidak dikirim ke server kami.
  • Metode: rumus matematis dari input kamu. Untuk aturan game, angka bawaan bisa kamu ubah.

Sumber data

  • MLBBDex — sistem rank (komunitas, patch 2.2.16, dicek 7 Oktober 2026). Dipakai untuk jumlah divisi, bintang, dan poin Mythic.
  • Synn — rumus damage (komunitas, angka 120 dicek di patch 2.2.16). Dipakai untuk defense dan urutan penetration.
  • Codashop — Magic Wheel (artikel publik). Dipakai hanya untuk isi otomatis harga Magic Wheel.

Tentang Mobile Legends

Tool ini dibuat oleh pihak independen untuk membantu pemain menghitung dan menganalisis statistik atau estimasi dalam Mobile Legends: Bang Bang. Tool ini tidak dimiliki, disponsori, didukung, atau berafiliasi dengan MOONTON. Mobile Legends: Bang Bang adalah merek dagang milik pemiliknya. Situs resmi game: m.mobilelegends.com.

Pembaruan kalkulator

  • 7 Oktober 2026 — Kalkulator dibuat. Struktur rank dan rumus defense dicek terhadap sumber komunitas patch 2.2.16. Rumus Win Rate, KDA, dan peluang draw diuji dengan contoh di halaman ini.

Yang biasanya dipakai bersama kalkulator ini.

Lainnya di Game Semua kalkulator

Jelajahi kalkulator lain

Kalkulator gratis untuk matematika, keuangan, sekolah, kesehatan, tanggal, dan lainnya — tanpa daftar.

Semua kalkulator