حاسبة OVR لـFC Mobile

كوّن تشكيلتك الأساسية، وشاهد تقييم الفريق الذي تنتجه، واعرف بالضبط أي لاعب تطوّر — وبأي قدر — لبلوغ التقييم الذي تسعى إليه.

حاسبة OVR لـFC Mobile

إعدادات التشكيلة
تملأ المراكز فقط، ولا تغيّر المتوسط.

لا تُستعمل هنا معادلة أي لعبة. No game publishes how base rating, rank and training combine. This page uses a visible additive model and asks you for the increments, which you can read from your own squad screen. Change any of them.

إظهار سلّم الرتب وتعديله
ما تضيفه كل رتبة، وما تكسبه كل درجة على التي قبلها.
الرتبة الزيادة فوق الأساس المكسب عن الدرجة السابقة

عايِرها على بطاقة تعرف تقييمها النهائي فعلًا من داخل اللعبة، وسيتبعها بقية التشكيلة.

التشكيلة الأساسية
البدلاء (اختياري)
تختلف الألعاب في هذا. اضبطه ليطابق ما تعرضه شاشة تشكيلتك أنت.
الهدف (اختياري)
اتركه فارغًا لحساب التشكيلة وحدها. وأدخل هدفًا فيظهر مخطط التطوير.

أدخل تشكيلتك الأساسية ثم اضغط «احسب OVR الفريق».

ماذا تفعل هذه الصفحة

تُدخل تشكيلتك الأساسية — OVR الأساسي لكل لاعب ورتبته ومستويات تدريبه — فتحسب الصفحة تقييم الفريق، وتقسّم التشكيلة على الخطوط، وتعرض مساهمة كل لاعب في الرقم العام.

ثم يبدأ ما يأتي الناس إلى هنا من أجله: تسمّي OVR الذي تريده، فيخبرك المخطط أي لاعب تطوّر وإلى أي تقييم. لا «طوّر تشكيلتك»، بل اسم بعينه ورقم بعينه.

ومعادلة اللعبة غير مزروعة في أي موضع. فسلّم الرتب والتقييم لكل مستوى تدريب قابلان للتعديل، لأن هذه القيم تتغير مع التحديثات ولا توجد أرقام منشورة لها.

عايِر السلّم أولًا

هذه الخطوة الوحيدة التي تُعمل مرة واحدة وبعناية. خذ بطاقةً ترى تقييمها النهائي في اللعبة الآن، وأدخل أساسها ورتبتها وتدريبها، ثم اضبط زيادة الرتبة حتى يتطابق الناتج.

وإذا تطابقت بطاقة واحدة تطابقت التشكيلة كلها: فالنموذج واحد للجميع. وإن لم تتطابق مهما جرّبت فالأرجح أن بعض الزيادات في نسختك تُضرب لا تُجمع — فلن يقع تطابق تام، وإن بقيت رتبة المقدار صحيحة.

ولن تعود إلى هذا إلا بعد تحديث يغيّر الزيادات. وهذا سبب وضع السلّم في جدول قابل للتعديل بدل إخفائه في الشيفرة.

البدلاء ولماذا يهمّون

تختلف الألعاب في دخول البدلاء ضمن تقييم الفريق. والفرق ملحوظ: فأساسيّون أقوياء ودكة ضعيفة يعطيان رقمين مختلفين تمامًا بحسب ما يُحتسب.

ولذلك أُفرد البدلاء في قسم مستقل بخيار خاص. اضبطه حتى يطابق الناتج شاشة التشكيلة في لعبتك — وعندها تستند كل الحسابات، ومنها المخطط، إلى أساس صحيح.

فإن اختلف الناتج عن اللعبة وكنت قد راجعت التقريب فالبدلاء هو ثاني أشيع سبب.

التفصيل حسب الخطوط

متوسط تقييم الفريق يخفي أين تضعف التشكيلة بالضبط. وجدول الخطوط يعرض متوسط كل خط وانحرافه عن المتوسط العام، من الأقوى إلى الأضعف.

ومنه يتبين عادةً أن خطًا واحدًا يجرّ الفريق إلى الأسفل أكثر من غيره، وأن الاستثمار أجدى هناك لا فيما يبدو ضعيفًا للعين.

وإلى جانبه الفارق — أي الفرق بين أقوى لاعب وأضعفه. والفارق الكبير يعني تشكيلة غير متوازنة، وأن تطوير الحلقة الأضعف يعطي أكثر من تقوية القوي أصلًا.

مخطط التطوير

أدخل الهدف، فتحسب الصفحة الفارق بنقاط التقييم، ثم تستعرض كل اللاعبين بحسب المتاح لهم دون السقف.

والجواب من أربعة أنواع. الهدف متحقق. يمكن بلوغه بتطوير واحد — فيُسمّى اللاعب والتقييم. تطوير واحد لا يكفي — فمجموع المتاح كافٍ لكن يلزم عدة تطويرات. وخارج المتناول — فمتاح التشكيلة كلها لا يكفي حتى بتطوير الجميع إلى أقصاهم.

والحالة الأخيرة أثمنها: فهي تقول صراحةً إن مواصلة التطوير بلا جدوى وإن المسألة استبدال بطاقات. وهذا يوفّر أكثر بكثير من أي نصيحة بـ«طوّر أكثر».

لماذا ليس أضعف لاعب

يوحي الحدس بتطوير من تقييمه الأدنى. وهذا خطأ في الغالب الأعم: فاللاعب الضعيف ذو الرتبة العالية متاحه دون السقف ضيق أصلًا، ولن يعطيه التطوير سوى وحدة أو وحدتين.

والأجدى لاعب بأساس جيد ورتبة منخفضة. فمتاحه واسع، والمورد نفسه يعطي عنده نقاط تقييم أكثر بوضوح.

وجدول المخطط مرتَّب بحسب المتاح دون السقف لا بحسب التقييم الحالي — وهو عادةً أكثر أجزاء النتيجة مفاجأةً.

التقريب

تعرض اللعبة تقييم الفريق عددًا صحيحًا، لكنها تقرّبه على طريقتها: إلى الأقل، أو إلى الأقرب، أو تعرض القيمة الدقيقة. ولهذا أُفرد الإعداد.

وفارق الوحدة الواحدة يعود إلى هذا في الغالب. ويُعرض المتوسط الدقيق إلى جانب المقرَّب ليتبين كم تبعد عن الوحدة التالية.

وهذا مهم للمخطط أيضًا: فأحيانًا لا ينقصك إلا أجزاء من المئة، فيعطي تطويرٌ يبدو بلا أثر زيادةَ وحدة على الشاشة.

أخطاء شائعة

أولها عدم معايرة السلّم ثم الاستغراب من عدم تطابق الناتج. فالقيم الافتراضية حشوٌ مؤقت لا بيانات نسختك من اللعبة.

وثانيها إغفال خيار البدلاء. فهو يغيّر التقييم وكل توصيات المخطط معًا، لأن ما يُحسب عليه المتوسط يتغير.

وثالثها التطوير بالحدس لا بجدول المتاح. فالموارد في اللعبة محدودة، والفرق بين أفضل اختيار وأسوئه أكبر مما يُظن عادةً.

حدود الحاسبة

النموذج تجميعي ويأخذ متوسطًا بسيطًا للاعبين المحتسبين. فإن كانت نسختك تزن المراكز أو تضرب بعض الزيادات فلن يقع تطابق تام.

ولا يُحسب هنا الانسجام ولا زيادات النادي والجنسية ولا عقوبات المراكز على حدة. وكل ذلك يُجمع في الأساس والرتبة اللذين تُدخلهما.

وهي كالعادة لا تعرف معادلة لعبتك. بل تحسب بالنموذج الذي أعطيتها إياه — ولذلك فالمعايرة على بطاقة واحدة معلومة أهم من كل ما عداها في هذه الصفحة.

Frequently asked questions

كيف يُحسب OVR الفريق في FC Mobile؟

هنا بوصفه المتوسط الحسابي للتقييمات النهائية للاعبين المحتسبين. ومعادلة اللعبة نفسها غير مزروعة: فلا أحد ينشرها، ولذلك سلّم الرتب والتقييم لكل مستوى تدريب قابلان للتعديل، فتضع قيم نسختك أنت.

هل أحتسب البدلاء أم لا؟

بحسب ما تعرضه شاشة تشكيلتك. فالألعاب تختلف: منها ما يحتسب الأساسيين فقط، ومنها ما يضم البدلاء. اضبط الخيار حتى يطابق الناتج ما تراه في اللعبة، وبعدها يصح الحساب كله.

هل تؤثر خطة اللعب في التقييم؟

لا. فخطة اللعب لملء المراكز وتقسيم التشكيلة على الخطوط تقسيمًا صحيحًا فقط. ولا أثر لها في المتوسط إطلاقًا.

كيف أعايِر سلّم الرتب؟

خذ بطاقةً تعرف تقييمها النهائي في اللعبة، وأدخل أساسها ورتبتها وتدريبها، ثم عدّل زيادة الرتبة والتقييم لكل مستوى حتى يتطابق الناتج. فإذا تطابقت بطاقة واحدة تطابقت بقية التشكيلة.

ما الذي يفعله مخطط التطوير؟

يحسب كم نقطة تقييم تنقص لبلوغ الهدف، ثم يستعرض اللاعبين بحسب المتاح لهم دون السقف. فإن كفى تطوير واحد سمّى اللاعب بعينه والتقييم الذي ينبغي إيصاله إليه.

لماذا يوصي بلاعب ليس الأضعف؟

لأن العبرة ليست بانخفاض التقييم بل بالمتاح دون السقف. فاللاعب الضعيف ذو الرتبة العالية قريب من حدّه أصلًا، بينما اللاعب ذو الأساس الجيد والرتبة المنخفضة يعطي أكثر. والجدول يعرض هذا المتاح لكل لاعب.

ما معنى «أكثر من السقف»؟

أن هذا اللاعب سيضطر إلى تجاوز سقف التقييم ليسدّ الفارق وحده — أي أنه لن يستطيع منفردًا. وهذه الصفوف معلَّمة على حدة في الجدول.

ما الفرق بين هذه الصفحة وحاسبة OVR العامة؟

العامة تصلح لأي لعبة تقييمها تجميعي. وهذه مصمَّمة للتشكيلة: خطة لعب، وأحد عشر مركزًا، ودكة بدلاء في قسم مستقل، ومخطط «أي لاعب تطوّر». فإن أردت تقييم لاعب واحد فقط فالنسخة العامة أبسط.

لماذا يختلف الناتج عن اللعبة بوحدة واحدة؟

بسبب التقريب في الغالب الأعم. فاضبط الوضع نفسه الذي تستعمله اللعبة: إلى الأقل، أو إلى الأقرب، أو القيمة الدقيقة. وثاني أشيع سبب هو البدلاء غير المحتسبين.

هل تُحفظ البيانات التي أدخلها؟

لا. كل الحساب يجري داخل المتصفح، ولا يُرسل شيء إلى أي خادم، ولا يبقى شيء بعد إغلاق التبويب.

أدوات يستخدمها الناس عادةً إلى جانب هذه الحاسبة.

المزيد في الألعاب كل الحاسبات

اكتشف حاسبات أخرى

حاسبات مجانية للرياضيات والمال والدراسة والصحة والتواريخ وغيرها — بدون تسجيل.

كل الحاسبات