Что делает эта страница
Вы вносите стартовые одиннадцать — базовый OVR, ранг и уровни прокачки каждого, — и страница считает рейтинг команды, разбирает состав по линиям и показывает вклад каждого игрока в общий показатель.
Дальше начинается то, ради чего сюда приходят: вы называете нужный OVR, и планировщик говорит, какого именно игрока качать и до какого рейтинга. Не «поднимите состав», а конкретное имя и конкретное число.
Формула игры при этом нигде не зашита. Лестница рангов и рейтинг за уровень прокачки редактируются, потому что эти значения меняются с обновлениями, а публикуемых цифр не существует.
Сначала откалибруйте лестницу
Это единственный шаг, который нужно сделать один раз и аккуратно. Возьмите карточку, чей итоговый рейтинг вы видите в игре прямо сейчас, введите её базу, ранг и прокачку — и подгоняйте прибавку ранга, пока итог не совпадёт.
Когда сошлась одна карточка, сойдётся и весь состав: модель одна и та же для всех. Если не сходится ни при каких значениях, скорее всего в вашей версии часть бонусов не прибавляется, а умножается — тогда точного совпадения не будет, но порядок величин останется верным.
Возвращаться к этому придётся только после обновления, которое меняет прибавки. Это и есть причина, по которой лестница вынесена в редактируемую таблицу, а не спрятана в коде.
Скамейка и почему это важно
Игры расходятся в том, входят ли запасные в рейтинг команды. Разница получается заметной: сильная основа и слабая скамейка дают совсем разные числа в зависимости от того, что считать.
Поэтому здесь скамейка вынесена в отдельную секцию с собственной галочкой. Поставьте её так, чтобы итог совпал с экраном состава в игре, — и дальше все расчёты, включая планировщик, будут опираться на правильную базу.
Если итог расходится с игрой, а округление вы уже проверили, скамейка — вторая по частоте причина.
Разбор по линиям
Средний рейтинг команды скрывает, где именно проседает состав. Таблица по линиям показывает среднее для каждой и отклонение от общего среднего — от сильнейшей линии к слабейшей.
Обычно из неё сразу видно, что одна линия тянет вниз сильнее остальных, и что вкладываться выгоднее именно туда, а не в то, что кажется слабым на глаз.
Рядом идёт разброс — разница между сильнейшим и слабейшим игроком. Большой разброс означает, что состав неровный, и прокачка слабого звена даст больше, чем усиление и без того сильного.
Планировщик прокачки
Укажите цель — и страница посчитает разрыв в очках рейтинга, а затем переберёт всех игроков по величине запаса до потолка.
Ответ бывает четырёх видов. Цель уже достигнута. Достижимо одной прокачкой — тогда называется игрок и рейтинг. Одной прокачки мало — суммарного запаса хватает, но нужно несколько. И вне досягаемости — запаса всего состава не хватит даже при полной прокачке всех.
Последний случай самый ценный: он прямо говорит, что качать дальше бессмысленно и вопрос в замене карточек. Это экономит гораздо больше, чем любой совет «качайте больше».
Почему не самый слабый игрок
Интуиция подсказывает качать того, у кого рейтинг ниже всех. Почти всегда это неверно: у слабого игрока с высоким рангом запас до потолка уже маленький, и прокачка даст пару единиц.
Выгоднее игрок с хорошей базой и низким рангом. У него запас большой, и один и тот же вложенный ресурс даёт заметно больше очков рейтинга.
Таблица планировщика упорядочена именно по запасу до потолка, а не по текущему рейтингу, — и это обычно самая неожиданная часть результата.
Округление
Игра показывает рейтинг команды целым числом, но округляет его по-своему: вниз, до ближайшего или показывая точное значение. Настройка вынесена отдельно именно поэтому.
Расхождение в одну единицу почти всегда объясняется этим. Точное среднее показывается рядом с округлённым, чтобы было видно, насколько близко вы к следующей единице.
Это важно и для планировщика: иногда до следующего целого не хватает сотых, и прокачка, которая на первый взгляд ничего не меняет, на экране даёт плюс один.
Частые ошибки
Первая — не откалибровать лестницу и удивляться, что итог не совпадает. Значения по умолчанию это заглушка, а не данные вашей версии игры.
Вторая — забыть про галочку скамейки. Она меняет и рейтинг, и все советы планировщика, потому что меняется сам состав, по которому считается среднее.
Третья — качать по интуиции, а не по таблице запаса. Ресурсы в игре ограничены, и разница между лучшим и худшим выбором игрока обычно больше, чем кажется.
Ограничения
Модель аддитивная и берёт простое среднее по учтённым игрокам. Если ваша версия взвешивает позиции или умножает часть бонусов, точного совпадения не будет.
Химия, бонусы за клуб и страну, позиционные штрафы здесь отдельно не считаются. Всё это надо свести к базе и рангу, которые вы вводите.
И, как всегда, страница не знает формулу игры. Она считает по модели, которую вы ей задали, — поэтому калибровка по одной известной карточке важнее всего остального на этой странице.