Apa yang dilakukan halaman ini
Kamu memasukkan sebelas pemain inti — base OVR, rank, dan level training masing-masing — lalu halaman ini menghitung rating tim, membagi skuad per lini, dan menampilkan kontribusi tiap pemain pada angka keseluruhan.
Setelah itu barulah bagian yang membuat orang datang ke sini: kamu menyebut OVR yang kamu incar, dan perencananya memberi tahu pemain mana yang harus di-upgrade dan sampai rating berapa. Bukan "naikkan skuadmu", melainkan satu nama dan satu angka.
Rumus gamenya sendiri tidak ditanam di mana pun. Tangga rank dan rating per level training bisa diedit, karena angka-angka itu berubah tiap pembaruan dan tidak ada angka resmi yang diterbitkan.
Kalibrasikan tangganya lebih dulu
Ini satu-satunya langkah yang perlu dikerjakan sekali dan dengan teliti. Ambil kartu yang rating akhirnya bisa kamu lihat di game sekarang juga, masukkan base, rank, dan training-nya, lalu sesuaikan bonus rank-nya sampai hasilnya cocok.
Begitu satu kartu cocok, seluruh skuad akan ikut cocok: modelnya sama untuk semuanya. Kalau tidak bisa cocok dengan nilai berapa pun, kemungkinan besar di versimu sebagian bonus dikalikan alih-alih ditambahkan — hasilnya tidak akan persis, tapi besaran kasarnya tetap benar.
Kamu baru perlu kembali ke sini setelah ada pembaruan yang mengubah tambahannya. Itulah alasan tangganya ditaruh di tabel yang bisa diedit, bukan disembunyikan di dalam kode.
Cadangan, dan kenapa itu penting
Game berbeda-beda soal apakah cadangan ikut masuk rating tim. Selisihnya terasa: inti yang kuat dengan cadangan yang lemah menghasilkan angka yang sangat berbeda tergantung mana yang dihitung.
Karena itu cadangan ditaruh pada bagian tersendiri dengan centangnya sendiri. Aturlah sampai hasilnya cocok dengan layar skuad di gamemu — setelah itu semua perhitungan, termasuk perencananya, akan berpijak pada dasar yang benar.
Kalau hasilnya meleset dari game dan pembulatan sudah kamu periksa, cadangan adalah penyebab kedua yang paling sering.
Rincian per lini
Rating rata-rata tim menyembunyikan di bagian mana skuadmu sebenarnya melemah. Tabel per lini menampilkan rata-rata tiap lini beserta simpangannya dari rata-rata keseluruhan, dari lini terkuat ke terlemah.
Dari situ biasanya langsung terlihat bahwa satu lini menarik tim ke bawah lebih dari yang lain, dan bahwa investasi paling menguntungkan justru di sana, bukan di tempat yang terlihat lemah sepintas.
Di sebelahnya ada rentang — selisih antara pemain terkuat dan terlemah. Rentang yang lebar berarti skuadnya timpang, dan meng-upgrade mata rantai terlemah memberi lebih banyak daripada memperkuat yang sudah kuat.
Perencana upgrade
Isi targetnya, lalu halaman ini menghitung selisihnya dalam poin rating dan menelusuri semua pemain berdasarkan sisa ruangnya ke batas.
Jawabannya ada empat macam. Target sudah tercapai. Bisa dicapai dengan satu upgrade — lalu disebut pemain dan ratingnya. Satu upgrade tidak cukup — total sisa ruangnya memadai, tapi butuh beberapa. Dan di luar jangkauan — sisa ruang seluruh skuad tidak akan cukup bahkan kalau semuanya dimaksimalkan.
Kasus terakhir yang paling berharga: ia terus terang mengatakan bahwa meng-upgrade lagi tidak ada gunanya dan persoalannya ada pada mengganti kartu. Itu menghemat jauh lebih banyak daripada saran "upgrade lagi".
Kenapa bukan pemain terlemah
Naluri menyuruh meng-upgrade yang ratingnya paling rendah. Hampir selalu itu keliru: pemain lemah dengan rank tinggi sisa ruangnya ke batas sudah sempit, dan upgrade hanya memberi satu dua angka.
Yang lebih menguntungkan adalah pemain dengan base bagus dan rank rendah. Sisa ruangnya lebar, dan sumber daya yang sama menghasilkan poin rating yang jauh lebih banyak.
Tabel perencananya diurutkan justru berdasarkan sisa ruang ke batas, bukan rating saat ini — dan itu biasanya bagian hasil yang paling tidak terduga.
Pembulatan
Game menampilkan rating tim sebagai bilangan bulat, tetapi membulatkannya dengan caranya sendiri: ke bawah, ke terdekat, atau menampilkan angka persis. Karena itulah pengaturannya dipisah.
Selisih satu angka hampir selalu berasal dari sini. Rata-rata persisnya ditampilkan di samping yang dibulatkan, supaya terlihat seberapa dekat kamu ke angka berikutnya.
Ini penting juga bagi perencananya: kadang yang kurang hanya beberapa perseratus, dan upgrade yang sepintas tidak mengubah apa-apa ternyata menambah satu angka di layar.
Kesalahan yang sering terjadi
Yang pertama adalah tidak mengkalibrasi tangganya lalu heran hasilnya tidak cocok. Nilai bawaannya hanya pengisi tempat, bukan data versi gamemu.
Yang kedua adalah melupakan centang cadangan. Ia mengubah ratingnya sekaligus semua saran perencananya, karena yang dirata-ratakan pun ikut berubah.
Yang ketiga adalah meng-upgrade menurut naluri alih-alih menurut tabel sisa ruang. Sumber daya di game itu terbatas, dan selisih antara pilihan pemain terbaik dan terburuk biasanya lebih besar daripada yang dikira.
Keterbatasan
Modelnya menjumlah dan memakai rata-rata sederhana dari pemain yang dihitung. Kalau versimu memberi bobot pada posisi atau mengalikan sebagian bonus, hasilnya tidak akan cocok persis.
Chemistry, bonus klub dan negara, serta penalti posisi tidak dihitung tersendiri di sini. Semua itu harus kamu ringkas ke dalam base dan rank yang kamu masukkan.
Dan seperti biasa, halaman ini tidak tahu rumus gamemu. Ia menghitung memakai model yang kamu berikan — karena itu kalibrasi dengan satu kartu yang sudah diketahui lebih penting daripada apa pun yang lain di halaman ini.