Kalkulator OVR FC Mobile

Susun sebelas pemain intimu, lihat rating tim yang dihasilkannya, dan cari tahu persis pemain mana yang harus di-upgrade — dan sebanyak apa — untuk mencapai rating yang kamu incar.

Kalkulator OVR FC Mobile

Pengaturan skuad
Mengisi posisinya. Tidak mengubah rata-ratanya.

Tidak ada rumus game yang dipakai di sini. No game publishes how base rating, rank and training combine. This page uses a visible additive model and asks you for the increments, which you can read from your own squad screen. Change any of them.

Tampilkan dan edit tangga rank
Berapa yang ditambahkan tiap rank, dan berapa tambahannya dibanding rank sebelumnya.
Rank Bonus di atas base Tambahan dari langkah sebelumnya

Kalibrasikan dengan satu kartu yang rating akhirnya sudah bisa kamu lihat di gamenya, dan sisa skuadnya akan ikut cocok.

Sebelas pemain inti
Cadangan (opsional)
Game berbeda-beda soal ini. Samakan dengan yang ditampilkan layar skuadmu sendiri.
Target (opsional)
Kosongkan untuk menghitung skuadnya saja. Isi targetnya, dan perencana upgrade akan muncul.

Masukkan sebelas pemain intimu lalu tekan Hitung OVR tim.

Apa yang dilakukan halaman ini

Kamu memasukkan sebelas pemain inti — base OVR, rank, dan level training masing-masing — lalu halaman ini menghitung rating tim, membagi skuad per lini, dan menampilkan kontribusi tiap pemain pada angka keseluruhan.

Setelah itu barulah bagian yang membuat orang datang ke sini: kamu menyebut OVR yang kamu incar, dan perencananya memberi tahu pemain mana yang harus di-upgrade dan sampai rating berapa. Bukan "naikkan skuadmu", melainkan satu nama dan satu angka.

Rumus gamenya sendiri tidak ditanam di mana pun. Tangga rank dan rating per level training bisa diedit, karena angka-angka itu berubah tiap pembaruan dan tidak ada angka resmi yang diterbitkan.

Kalibrasikan tangganya lebih dulu

Ini satu-satunya langkah yang perlu dikerjakan sekali dan dengan teliti. Ambil kartu yang rating akhirnya bisa kamu lihat di game sekarang juga, masukkan base, rank, dan training-nya, lalu sesuaikan bonus rank-nya sampai hasilnya cocok.

Begitu satu kartu cocok, seluruh skuad akan ikut cocok: modelnya sama untuk semuanya. Kalau tidak bisa cocok dengan nilai berapa pun, kemungkinan besar di versimu sebagian bonus dikalikan alih-alih ditambahkan — hasilnya tidak akan persis, tapi besaran kasarnya tetap benar.

Kamu baru perlu kembali ke sini setelah ada pembaruan yang mengubah tambahannya. Itulah alasan tangganya ditaruh di tabel yang bisa diedit, bukan disembunyikan di dalam kode.

Cadangan, dan kenapa itu penting

Game berbeda-beda soal apakah cadangan ikut masuk rating tim. Selisihnya terasa: inti yang kuat dengan cadangan yang lemah menghasilkan angka yang sangat berbeda tergantung mana yang dihitung.

Karena itu cadangan ditaruh pada bagian tersendiri dengan centangnya sendiri. Aturlah sampai hasilnya cocok dengan layar skuad di gamemu — setelah itu semua perhitungan, termasuk perencananya, akan berpijak pada dasar yang benar.

Kalau hasilnya meleset dari game dan pembulatan sudah kamu periksa, cadangan adalah penyebab kedua yang paling sering.

Rincian per lini

Rating rata-rata tim menyembunyikan di bagian mana skuadmu sebenarnya melemah. Tabel per lini menampilkan rata-rata tiap lini beserta simpangannya dari rata-rata keseluruhan, dari lini terkuat ke terlemah.

Dari situ biasanya langsung terlihat bahwa satu lini menarik tim ke bawah lebih dari yang lain, dan bahwa investasi paling menguntungkan justru di sana, bukan di tempat yang terlihat lemah sepintas.

Di sebelahnya ada rentang — selisih antara pemain terkuat dan terlemah. Rentang yang lebar berarti skuadnya timpang, dan meng-upgrade mata rantai terlemah memberi lebih banyak daripada memperkuat yang sudah kuat.

Perencana upgrade

Isi targetnya, lalu halaman ini menghitung selisihnya dalam poin rating dan menelusuri semua pemain berdasarkan sisa ruangnya ke batas.

Jawabannya ada empat macam. Target sudah tercapai. Bisa dicapai dengan satu upgrade — lalu disebut pemain dan ratingnya. Satu upgrade tidak cukup — total sisa ruangnya memadai, tapi butuh beberapa. Dan di luar jangkauan — sisa ruang seluruh skuad tidak akan cukup bahkan kalau semuanya dimaksimalkan.

Kasus terakhir yang paling berharga: ia terus terang mengatakan bahwa meng-upgrade lagi tidak ada gunanya dan persoalannya ada pada mengganti kartu. Itu menghemat jauh lebih banyak daripada saran "upgrade lagi".

Kenapa bukan pemain terlemah

Naluri menyuruh meng-upgrade yang ratingnya paling rendah. Hampir selalu itu keliru: pemain lemah dengan rank tinggi sisa ruangnya ke batas sudah sempit, dan upgrade hanya memberi satu dua angka.

Yang lebih menguntungkan adalah pemain dengan base bagus dan rank rendah. Sisa ruangnya lebar, dan sumber daya yang sama menghasilkan poin rating yang jauh lebih banyak.

Tabel perencananya diurutkan justru berdasarkan sisa ruang ke batas, bukan rating saat ini — dan itu biasanya bagian hasil yang paling tidak terduga.

Pembulatan

Game menampilkan rating tim sebagai bilangan bulat, tetapi membulatkannya dengan caranya sendiri: ke bawah, ke terdekat, atau menampilkan angka persis. Karena itulah pengaturannya dipisah.

Selisih satu angka hampir selalu berasal dari sini. Rata-rata persisnya ditampilkan di samping yang dibulatkan, supaya terlihat seberapa dekat kamu ke angka berikutnya.

Ini penting juga bagi perencananya: kadang yang kurang hanya beberapa perseratus, dan upgrade yang sepintas tidak mengubah apa-apa ternyata menambah satu angka di layar.

Kesalahan yang sering terjadi

Yang pertama adalah tidak mengkalibrasi tangganya lalu heran hasilnya tidak cocok. Nilai bawaannya hanya pengisi tempat, bukan data versi gamemu.

Yang kedua adalah melupakan centang cadangan. Ia mengubah ratingnya sekaligus semua saran perencananya, karena yang dirata-ratakan pun ikut berubah.

Yang ketiga adalah meng-upgrade menurut naluri alih-alih menurut tabel sisa ruang. Sumber daya di game itu terbatas, dan selisih antara pilihan pemain terbaik dan terburuk biasanya lebih besar daripada yang dikira.

Keterbatasan

Modelnya menjumlah dan memakai rata-rata sederhana dari pemain yang dihitung. Kalau versimu memberi bobot pada posisi atau mengalikan sebagian bonus, hasilnya tidak akan cocok persis.

Chemistry, bonus klub dan negara, serta penalti posisi tidak dihitung tersendiri di sini. Semua itu harus kamu ringkas ke dalam base dan rank yang kamu masukkan.

Dan seperti biasa, halaman ini tidak tahu rumus gamemu. Ia menghitung memakai model yang kamu berikan — karena itu kalibrasi dengan satu kartu yang sudah diketahui lebih penting daripada apa pun yang lain di halaman ini.

Frequently asked questions

Bagaimana OVR tim di FC Mobile dihitung?

Di sini sebagai rata-rata hitung dari rating akhir pemain yang dihitung. Rumus gamenya sendiri tidak ditanam: tidak ada yang menerbitkannya, jadi tangga rank dan rating per level training bisa diedit, dan kamu mengisi angka versimu sendiri.

Cadangan dihitung atau tidak?

Tergantung apa yang ditampilkan layar skuadmu. Game berbeda-beda: ada yang hanya menghitung inti, ada yang ikut menghitung cadangan. Atur centangnya sampai hasilnya cocok dengan yang kamu lihat di game, dan setelah itu perhitungannya akan benar.

Apakah formasi memengaruhi rating?

Tidak. Formasi hanya dipakai untuk mengisi posisi dan membagi skuad ke lini dengan benar. Ia tidak memengaruhi rata-ratanya sama sekali.

Bagaimana cara mengkalibrasi tangga rank?

Ambil satu kartu yang rating akhirnya sudah kamu lihat di game, lalu sesuaikan bonus rank dan rating per level training sampai cocok. Begitu satu kartu cocok, seluruh sisa skuadnya akan ikut cocok.

Apa yang dilakukan perencana upgrade?

Ia menghitung berapa poin rating yang kurang untuk mencapai target, lalu menelusuri pemain berdasarkan sisa ruangnya ke batas. Kalau satu upgrade sudah cukup, ia menyebut pemainnya dan sampai rating berapa ia harus dibawa.

Kenapa yang disarankan bukan pemain terlemah?

Karena yang menentukan bukan rating rendahnya, melainkan sisa ruang ke batas. Pemain lemah dengan rank tinggi sudah dekat langit-langitnya, sedangkan pemain dengan base bagus dan rank rendah memberi lebih banyak. Tabelnya menampilkan sisa ruang itu untuk tiap pemain.

Apa maksud "melebihi batas"?

Artinya pemain itu harus melewati batas maksimum rating untuk menutup selisihnya sendirian — jadi sendirian ia tidak akan bisa. Baris seperti itu ditandai tersendiri di tabel.

Apa bedanya halaman ini dengan kalkulator OVR umum?

Yang umum cocok untuk game apa pun yang ratingnya menjumlah. Yang ini dibuat khusus untuk skuad: formasi, sebelas posisi, cadangan pada bagian tersendiri, dan perencana "siapa yang di-upgrade". Kalau kamu hanya butuh rating satu pemain, versi umumnya lebih sederhana.

Kenapa hasilnya meleset satu angka dari game?

Hampir selalu karena pembulatan. Pakai mode yang sama dengan gamenya: ke bawah, ke terdekat, atau angka persis. Penyebab kedua terbanyak adalah cadangan yang belum ikut dihitung.

Apakah data yang saya masukkan tersimpan?

Tidak. Semuanya dihitung langsung di peramban, tidak dikirim ke server mana pun, dan hilang begitu tab ditutup.

Yang biasanya dipakai bersama kalkulator ini.

Lainnya di Game Semua kalkulator

Jelajahi kalkulator lain

Kalkulator gratis untuk matematika, keuangan, sekolah, kesehatan, tanggal, dan lainnya — tanpa daftar.

Semua kalkulator